FREEYOU Next s’appuie sur FREEYOU – un projet financé par le programme Éducation aux médias pour tous – et son principal produit : un format éducatif multilingue mixte (et des ressources) pour l’éducation aux médias et aux données, destiné aux enseignants, aux éducateurs et aux animateurs travaillant avec des jeunes.

Le projet s’appuie sur une plateforme ouverte qui promeut une utilisation consciente des réseaux sociaux parmi les jeunes, grâce à un format innovant axé sur les thèmes suivants :

1) Vérification des faits (vérification des réseaux sociaux, authentification des vidéos/photos, vérification des sources)

2) Distribution et amplification des actualités (bulles de filtre, filtre algorithmique, circulation de contenu viral)

3) Intelligence artificielle (deep fake, médias synthétiques, etc.)

FREEYOU Next

FREEYOU Next est un projet cofinancé par l’Union européenne (dans le cadre du Programme Europe Créative (CREA)).
Le projet s’adresse aux jeunes et aux natifs du numérique en tant que cible principale des bénéficiaires. Les objectifs du projet sont les suivants:

1

capitaliser l’expérience antérieure, y compris les contenus, les méthodologies et les communautés développées par FREEYOU, qui couvre 5 pays/langues et atteint des personnes (55 animateurs enseignants formés, 440 étudiants ont participé à l’atelier, 13.509 temps d’accès à la plateforme, 55 animateurs expérimentés) ;

2

développer de nouveaux contenus et de nouvelles méthodologies en mettant l’accent sur la maîtrise des données, la sensibilisation à l’utilisation des données, la visualisation des données pour stimuler la prise de conscience des défis sociétaux européens, y compris la démocratie ;

3

impliquer de jeunes artistes numériques pour travailler sur l’esquisse et la sculpture de données afin d’enrichir les méthodologies et les contenus du projet avec des représentations artistiques pour stimuler le changement émotionnel des perspectives/visions et des comportements ;

4

impliquer les jeunes dans des processus de co-création créative utilisant des données pour en faire des utilisateurs actifs d’outils numériques et médiatiques ;

5

élargir la couverture européenne des pays, des langues et de la communauté transnationale d’animateurs, d’artistes et de jeunes.

Groupes Cibles

Le projet s’adresse aux jeunes et aux natifs du numérique en tant que cible principale. L’objectif global du projet est d’explorer l’utilisation des langages numériques, de la créativité et des technologies pour permettre la participation active et consciente des jeunes et des jeunes artistes à la démocratie médiatique et au débat politique concernant l’avenir de l’UE, en étudiant en même temps les modèles possibles d’impact sur l’agenda politique de l’UE, en renforçant également le rôle des artistes dans le système d’éducation aux médias et, plus largement, dans la société.

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