Le projet
Le projet vise à concevoir, tester et diffuser des ressources éducatives innovantes axées sur la sensibilisation aux médias, afin que les jeunes soient informés, conscients et responsabilisés. Nous améliorerons et expérimenterons des formats innovants – y compris l’implication de créateurs/artistes – pour sensibiliser aux risques de manipulation et d’incompréhension lors de l’utilisation des médias sociaux et des outils numériques. Les jeunes doivent être informés et libres de choisir et de décider, même face à l’insidieux « deep news », à l’IA et à l’utilisation des données. D’autre part, il serait vraiment formidable que les jeunes, au lieu d’être des utilisateurs passifs des outils numériques, puissent les utiliser activement comme outils pour développer leur créativité et leur engagement social.
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1 . Work Package 1 – Gestion et coordination du projet (24 mois)
Le WP est au cœur de la mise en œuvre et de la gestion du projet : Assurer le bon déroulement du projet en garantissant le respect des calendriers prévus et des normes de qualité.
•Assurer l’exécution de toutes les tâches en temps voulu et de manière rentable
•assurer la gestion générale, financière et administrative du projet et l’établissement des rapports correspondants
• assurer un partage continu de l’information et de la communication entre les partenaires et les relations entre le partenariat et la Commission européenne
•Assurer l’indépendance éditoriale du projet
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2 . Work Package 2 – Construire le futur (6 mois)
Le WP2 a pour but de: • consolider, mettre à jour et enrichir le savoir-faire de FREEYOU en termes de contenus, de méthodologies, d’outils, de communauté transnationale ;
•partager et enrichir avec de nouveaux partenaires, personnes et contextes les ressources de FREEYOU en tant que base de départ et avec : Fact-checking, distribution et amplification de l’information, intelligence artificielle ;
•co-concevoir de nouveaux contenus, méthodologies et outils axés sur l’éducation aux données intégrant des compétences en éducation aux médias (comme la vérification des faits, la détection des images manipulées), ainsi que des compétences en éducation aux données (comme l’analyse de la façon dont les visualisations peuvent « mentir », la compréhension du fonctionnement de l’intelligence artificielle par le biais de médias synthétiques ou de ro bots);
•élargir la couverture linguistique et géographique afin d’accroître l’impact du nouveau FreeYou Next et de sa plateforme.
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3 . Work Package 3 – Prototypage du prochain (22 mois)
•Le WP3 a pour but de: faire des jeunes des penseurs actifs et des agents créatifs au lieu d’être des utilisateurs passifs des médias sociaux
•intégrer les artistes numériques dans la spéculation sur l’éducation aux médias et aux données afin de travailler sur des outils inspirants pour changer les comportements
•assurer la gestion générale, financière et administrative du projet et l’établissement des rapports correspondants
• assurer un partage continu de l’information et de la communication entre les partenaires et les relations entre le partenariat et la Commission européenne
•Assurer l’indépendance éditoriale du projet
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4 . Work Package 4 – Piloter le présent (FreeYou Next generation) (12 mois)t)
Le WP4a pour but de: • activer les facilitateurs FreeYou Next et les jeunes ambassadeurs dans chaque pays participant au projet
•tester les boîtes à outils FreeYou Next et la plateforme avec des formateurs/animateurs de chaque pays
•tester les ressources avec des groupes de jeunes participants dans chaque pays
•intégrer l’éducation et la créativité artistique dans les ressources FreeYou Next
•finaliser les contenus et méthodologies développés
•élargir la communauté transnationale FreeYou Next
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Work Package 5 – Diffusion et Exploitation (24 mois)
Le WP5 a pour but de:• Assurer une grande visibilité des activités prévues auprès d’un large éventail de groupes cibles et de parties prenantes.
• Exploiter les canaux et réseaux de médias sociaux pour diffuser les résultats du projet aux niveaux national et européen ;
· Assurer une large diffusion, par exemple en exploitant les événements organisés par les partenaires ;
· Sensibiliser le public aux défis du projet
· Sensibiliser au projet, à sa pertinence et à son impact sur la culture numérique
· Gerar consciência do projecto, da sua relevância e impacto na literacia digital;
· Mobiliser et engager un groupe diversifié de participants dans les activités du projet, en maximisant l’exploitation et la durabilité de ses résultats.
· Créer des liens avec les participants/villes FREEYOU
· Construire une large communauté engagée dans les objectifs de FreeYou Next, la valorisation de ses résultats et les efforts de mise à l’échelle à travers des opportunités de mise en réseau et de présentation.
· Attirer les décideurs politiques et les professionnels en soulignant la pertinence et l’impact de l’art numérique dans la sensibilisation aux données et aux médias.